Detección de objetos aplicada al rugby – Visión por Computadora
Un modelo de visión por computadora que detecta jugadores, balón y árbitros a partir de vídeos de partidos. El dataset se construyó a partir de fotogramas extraídos y anotados manualmente en Roboflow, con un modelo YOLOv8 entrenado mediante transfer learning y un trabajo iterativo sobre problemas comunes del área (desequilibrio de clases, errores de anotación).
Vídeo por añadir: reemplaza VIDEO_ID_AQUI en el código por el ID de tu vídeo de YouTube (la parte después de "v=" en el enlace).